インディー開発者ガイド:Steamゲームで収益を得るには
最小予算でゲームを作るには?
ゲームの企画を始めるとき、私たちは『Red Dead Redemption 2』のような作品を作りたいと思いますが、少し簡単で、はるかに低コストなものを目指します。ロックスターのように莫大な資金を持っていない分、資金管理が優れていると仮定して。
一つ正しいのは、『Red Dead Redemption 2』のようなゲームを莫大なコストなしでリリースすることは可能ですが、その場合、収益はかなり少なくなるということです。
この記事を書いている今、私はGameSensorで2021年6月のSteamゲーム売上トップを見ています。『Red Dead Redemption 2』は1か月で1,100万ドルを稼ぎ出しました。これは、2019年末にSteamで発売され、1年前にコンソールで発売されたゲームとしては素晴らしい数字です。
もしロックスターが開発費256,000,000ドルを削減していたら、おそらく今よりも少ないコピーしか売れていなかったでしょう。
映像の品質やディテールへのこだわりは、プレイヤーが製品を購入し友人に勧める意欲に大きく影響します。しかし、あなたがロックスターのような予算を持っていない場合、『Red Dead Redemption 2』と同等のゲームを100万ドルで作るのは不可能であることを理解する必要があります。
自分のアイデアを形にするための最低限の製品レベルを定義する必要があります。構造的な計画を立て、重要度順にすべてのメカニクスと技術的要素を詳細に記述することが重要です。その後、過去に類似のゲームを開発したチームにこのドキュメントを渡し、コストや開発期間の見積もりについて意見を聞くことができます。
プロジェクトを評価できるチームを見つけられれば最高です。そうでない場合や、類似のメカニクスを持つゲームを作ったことがない場合は、自分がどの程度プロジェクトの規模を理解しているかを考えるべきです。別のスタジオに見積もりを依頼することもできます。そして、2つのスタジオが「あなたの予算ではこの規模のゲームは作れない」と言ったなら、それを受け入れてゲームを簡素化する価値があります。
メカニクスや技術的要素の優先順位を付ける際には、各リストを2つの部分に分けてください:必要最低限のものと、省略できるものです。また、すべてを予定どおり実装できる可能性は低いことを理解する必要があります。しかし、それらの項目は最初の予算に含まれる可能性が高いです。