インディー開発者ガイド:Steamゲームで収益を得るには
Steamは(現時点で)PCインディーに最適のプラットフォーム
Steam はデジタル PC ゲーム市場のリーダーです。他のプラットフォームは現在大きく遅れをとっています。今後数年間で唯一の潜在的な競合相手は Epic Games Store であり、2021 年末までにゲーム公開機能のベータ版を開始する予定です。現在(2021 年 10 月時点)では、Epic Games Store にゲームをリリースするには、ストアの管理者と直接合意を得る必要があります。私は 1 年以上も承認を待っているプロジェクトを知っています。つまり、十分なマーケティング予算のないゲームは、近い将来このプラットフォームに登場することが難しいということです。
Epic Games Store でのリリースの難しさに加え、同プラットフォームのアクティブユーザー数や購入件数は Steam に比べてはるかに少ないです。Epic Games Store は 1 億 6,000 万のユーザーアカウントがあると主張していますが、その多くは無料ゲームを入手するために作成されたものです。一方、Steam には毎月 1 億 2,000 万人のアクティブユーザー(実際の購入者)と 10 億を超えるアカウントがあります。
Apple と Epic の裁判資料によって、Epic Games Store のユーザーのうち購入を行うのはわずか 7% であることが明らかになりました。
Epic Games Store と Ubisoft の間で交わされた Far Cry 6 などの PC 向け独占契約は、有料ユーザー数を増加させるでしょうが、これは契約によって人工的に作られた数字です。
Steam は約 20 年にわたり、この分野の先駆けとして継続的にアクティブユーザーを増やしてきました。これは主に、プラットフォームのソーシャル機能の拡充によって実現しています。一方で Epic Games Store にはソーシャル機能がなく、プレイヤーは Epic で購入したゲームについて Steam のコミュニティフォーラムで議論するという奇妙な状況にあります。
今後数年間、Steam はインディー開発者にとって必要なインフラと安定したオーガニック売上を提供できる唯一の主要プラットフォームであり続けるでしょう。
しかし、Epic は毎年数億ドルの損失を恐れず、高品質なコンテンツを提供し、開発者への手数料を Steam の 30% ではなく 12% に設定しているため、2024〜2025 年には Epic Games Store が第 2 の主要な配信プラットフォームになる可能性があります。Epic がユーザーの声に耳を傾け、ソーシャル機能を追加してプラットフォーム内でユーザーを維持することを期待します。