インディー開発者ガイド:Steamゲームで収益を得るには
将来のゲームの売上をどう予測する?
ゲームの売上を予測するのは、新しい映画の興行収入を予測するのと同じくらい難しいです。結果は多くの要因に依存し、その一部は予測できますが、いくつかはリリース時や最初のユーザーがゲームをインストールした後にのみ現れます。事前に正確に計算するのはほぼ不可能です。
しかし、多くのことはマーケティングキャンペーンの効果にかかっています。
ターゲットオーディエンスを見つけ、その中で最大限の割合があなたのゲームを知るようにする必要があります。
製品をターゲットオーディエンスにうまく提示するほど、良い売上を得られる可能性が高まります。単にゲームについて話すだけでは不十分であり、潜在的なプレイヤーをSteamに誘導し、ウィッシュリストに追加するよう動機づける必要があります。
ゲームがSteamで利用可能になると、それをウィッシュリストに追加したすべての人にリリース通知が届きます。
GameSensorはゲームのウィッシュリストを分析し、次の要素に基づいて予測を行います:
- リリース日;
- 初期価格;
- ゲームの品質;
- ウィッシュリストに登録した人数、
これらに基づいて将来のゲームの売上を予測します。
このツールを使用して、予算と支出に基づき、将来の収益を計算し、収入と費用の差に驚かないようにしましょう。
GameSensor Man