インディー開発者ガイド:Steamゲームで収益を得るには

将来のゲームの売上をどう予測する?

将来のゲームの売上をどう予測する?

ゲームの売上を予測するのは、新しい映画の興行収入を予測するのと同じくらい難しいです。結果は多くの要因に依存し、その一部は予測できますが、いくつかはリリース時や最初のユーザーがゲームをインストールした後にのみ現れます。事前に正確に計算するのはほぼ不可能です。

しかし、多くのことはマーケティングキャンペーンの効果にかかっています。

ターゲットオーディエンスを見つけ、その中で最大限の割合があなたのゲームを知るようにする必要があります。

製品をターゲットオーディエンスにうまく提示するほど、良い売上を得られる可能性が高まります。単にゲームについて話すだけでは不十分であり、潜在的なプレイヤーをSteamに誘導し、ウィッシュリストに追加するよう動機づける必要があります。

ゲームがSteamで利用可能になると、それをウィッシュリストに追加したすべての人にリリース通知が届きます。

GameSensorはゲームのウィッシュリストを分析し、次の要素に基づいて予測を行います:

  • リリース日;
  • 初期価格;
  • ゲームの品質;
  • ウィッシュリストに登録した人数、

これらに基づいて将来のゲームの売上を予測します。

このツールを使用して、予算と支出に基づき、将来の収益を計算し、収入と費用の差に驚かないようにしましょう。

将来のゲームの売上をどう予測する?
GameSensor Man

アドバイス

ゲームの費用はリリース後も終わりません。最初のユーザーがバグや問題を発見し、それらをすぐに修正する必要があります。プロジェクトの規模、プレイヤーの数、そしてあなたの対応次第で、ゲームのサポートは無期限に続く可能性があります。これは他のプロジェクトの予算とスケジュールを立てる際に覚えておくべき重要な点です。