有料

Super Realistic Autocross - Steam 販売本数および収益統計

Super Realistic Autocross

ゲーム情報

$0

2019/04/04 EARLY ACCESS
2019/08/06 FULL RELEASE

Doonamai, LLC

Doonamai, LLC

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

ゲーム情報

$0

Doonamai, LLC

Doonamai, LLC

2019/04/04 EARLY ACCESS
2019/08/06 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

総売上(グロス)総売上(ネット)
>$5K>$5K
販売部数
>1K
新規所有者 5月 2026
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

2026-06-12 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

Super Realistic Autocrossは早期アクセス 2019-04-04、正式リリース 2019-08-06。期間ごとに比較してください。

ひとこと回答

販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
Super Realistic Autocrossの言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
Super Realistic Autocrossに早期アクセスは?
EA開始2019-04-04、1.0 2019-08-06。両マイルストン前後を比べる。

情報


『Super Realistic Autocross』は 2019/04/04 に Steam でリリースされ、現在までに 2 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ Doonamai, LLC にとって 1 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、Super Realistic Autocross の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 英語、 ドイツ語、 ブラジルポルトガル語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 非常に好意的 です。 さらに、Doonamai, LLC が過去にリリースした 1 本の有料タイトル平均と比べると、『Super Realistic Autocross』の売上は 100% 低い という数値です。 パブリッシャー Doonamai, LLC のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 1 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。