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My Waifu Becomes Real - Steam 販売本数および収益統計

My Waifu Becomes Real

ゲーム情報

$1.99

2025/04/06

Aim to Mite

Aim to Mite

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

ゲーム情報

$1.99

Aim to Mite

Aim to Mite

2025/04/06

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

総売上(グロス)総売上(ネット)
>$5K>$5K
販売部数
>1K
新規所有者 5月 2026
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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日別ウィッシュリスト

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

JPY(日本語サイト):¥235。USD基準:$1.99。

2026-06-09 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

My Waifu Becomes Real:領域「JPY(日本語サイト)」は2026-06-09に¥235、USD標準は$1.99。レビューを基にした粗利モデルに反映します。

登録開発/発売国:Indonesia. レビューやウィッシュリスト波と言語的近接関係になりやすい。

ひとこと回答

ページの言語リンクで「My Waifu Becomes Real」リスト価格は?
2026-06-09:およそ¥235(UI言語レイヤ)、USDレイヤ約$1.99。税込/クーポン適用は除外した参考。
販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
My Waifu Becomes Realの言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。

情報


『My Waifu Becomes Real』は 2025/03/03 に Steam でリリースされ、現在までに 3 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ Aim to Mite にとって 2 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、My Waifu Becomes Real の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 英語、 ブラジルポルトガル語、 ブルガリア語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 否定的 です。 前作『Windah Horror Adventure 2』と比較すると、『My Waifu Becomes Real』のユーザーレーティングは 低い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『Windah Horror Adventure 2』に対して 1280% 低い という結果になっています。 さらに、Aim to Mite が過去にリリースした 2 本の有料タイトル平均と比べると、『My Waifu Becomes Real』の売上は 690% 低い という数値です。 パブリッシャー Aim to Mite のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 2 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。