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LivingBattle - Steam 販売本数および収益統計

LivingBattle

ゲーム情報

$15.99

2025/02/14 EARLY ACCESS
2025/09/12 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

ゲーム情報

$15.99

LivingEveryday

LivingEveryday

2025/02/14 EARLY ACCESS
2025/09/12 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

総売上(グロス)総売上(ネット)
$70K$40K
グロス 5月 2026 ネット 5月 2026
販売部数
10K
新規所有者 5月 2026
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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日別ウィッシュリスト

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

JPY(日本語サイト):¥1,800。USD基準:$15.99。

2026-06-17 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

LivingBattle:領域「JPY(日本語サイト)」は2026-06-17に¥1,800、USD標準は$15.99。レビューを基にした粗利モデルに反映します。

LivingBattleは早期アクセス 2025-02-14、正式リリース 2025-09-12。期間ごとに比較してください。

ひとこと回答

ページの言語リンクで「LivingBattle」リスト価格は?
2026-06-17:およそ¥1,800(UI言語レイヤ)、USDレイヤ約$15.99。税込/クーポン適用は除外した参考。
販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
LivingBattleの言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
LivingBattleに早期アクセスは?
EA開始2025-02-14、1.0 2025-09-12。両マイルストン前後を比べる。

情報


『LivingBattle』は 2024/12/05 に Steam でリリースされ、現在までに 6 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 10K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 $70K に達しています。

本作は開発スタジオ LivingEveryday にとって 2 作目のタイトルであり、直近 12 か月以内にリリースされた 1 本のうちの 1 本です。 これらのデータを他の作品と比較することで、LivingBattle の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 英語、 ロシア語、 ドイツ語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 否定的 です。 前作『LivingForest』と比較すると、『LivingBattle』のユーザーレーティングは 高い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『LivingForest』に対して 160% 高い という結果になっています。 さらに、LivingEveryday が過去にリリースした 3 本の有料タイトル平均と比べると、『LivingBattle』の売上は 169% 高い という数値です。 パブリッシャー LivingEveryday のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 1 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。