有料

Maestro's Cold War 2 - Steam 販売本数および収益統計

Maestro's Cold War 2

ゲーム情報

$12.99

2025/04/03 EARLY ACCESS

Maestro Cinetik

Gaming at Work Cinetique

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(143)

ゲーム情報

$12.99

Maestro Cinetik

Gaming at Work Cinetique

2025/04/03 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(143)

総売上(グロス)総売上(ネット)
$30K$20K
グロス 5月 2026 ネット 5月 2026
販売部数
4K
新規所有者 5月 2026
早期アクセス開始日のウィッシュリスト2025-04-03
2.2K
ウィッシュリストのコンバージョン早期アクセス開始後30日
37%
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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日別ウィッシュリスト

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

JPY(日本語サイト):¥1,500。USD基準:$12.99。

2026-06-14 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

最初の記録(2025-04-04)から SteamのJPYティアが約103%変動。

Maestro's Cold War 2:領域「JPY(日本語サイト)」は2026-06-14に¥1,500、USD標準は$12.99。レビューを基にした粗利モデルに反映します。

記録済みティア推移でSteam JPY 価格は約103% (2025-04-04基準)

ひとこと回答

ページの言語リンクで「Maestro's Cold War 2」リスト価格は?
2026-06-14:およそ¥1,500(UI言語レイヤ)、USDレイヤ約$12.99。税込/クーポン適用は除外した参考。
販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
Maestro's Cold War 2の言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
JPYティア値動き?
2025-04-04〜最新スナップ103%程度。

情報


『Maestro's Cold War 2』は 2025/04/03 に Steam でリリースされ、現在までに 2 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ Maestro Cinetik にとって 6 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、Maestro's Cold War 2 の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 英語、 繁体字中国語、 フランス語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 非常に好意的 です。 前作『Rise Of The White Sun - 白日升』と比較すると、『Maestro's Cold War 2』のユーザーレーティングは 高い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『Rise Of The White Sun - 白日升』に対して 904% 低い という結果になっています。 さらに、Maestro Cinetik が過去にリリースした 4 本の有料タイトル平均と比べると、『Maestro's Cold War 2』の売上は 328% 低い という数値です。 パブリッシャー Gaming at Work のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 5 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。