Loop:ClassRoom - Steam 販売本数および収益統計
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カテゴリ順位の推移 -
プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益
地域別スナップショットとFAQ
Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)
JPY(日本語サイト):¥350。USD基準:$2.99。
最初の記録(2024-06-11)から SteamのJPYティアが約43%変動。
ひとこと回答
- ページの言語リンクで「Loop:ClassRoom」リスト価格は?
- 2026-06-06:およそ¥350(UI言語レイヤ)、USDレイヤ約$2.99。税込/クーポン適用は除外した参考。
- 販売/粗収の算出元は?
- レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド。
- Loop:ClassRoomの言語内訳はどこ?
- ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
- JPYティア値動き?
- 2024-06-11〜最新スナップ43%程度。
情報
『Loop:ClassRoom』は 2024/06/10 に Steam でリリースされ、現在までに 2 年 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。
本作は開発スタジオ FSKY Studios にとって 2 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、Loop:ClassRoom の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。
Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 韓国語、 英語、 日本語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。
現在の Steam におけるユーザー評価は 否定的 です。 前作『SoulShake』と比較すると、『Loop:ClassRoom』のユーザーレーティングは 高い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『SoulShake』に対して 217% 高い という結果になっています。 さらに、FSKY Studios が過去にリリースした 3 本の有料タイトル平均と比べると、『Loop:ClassRoom』の売上は 179% 高い という数値です。 パブリッシャー FSKY Studios のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 1 位に位置しています。

Loop:ClassRoom:領域「JPY(日本語サイト)」は2026-06-06に¥350、USD標準は$2.99。レビューを基にした粗利モデルに反映します。
記録済みティア推移でSteam JPY 価格は約43% (2024-06-11基準)