有料 Belgium

Divinity: Original Sin (Classic) - Steam 販売本数および収益統計

Divinity: Original Sin (Classic)

ゲーム情報

$0

2014/01/17 EARLY ACCESS
2014/06/30 FULL RELEASE

Larian Studios

Larian Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

ゲーム情報

$0

Larian Studios

Larian Studios

2014/01/17 EARLY ACCESS
2014/06/30 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

総売上(グロス)総売上(ネット)
$40K$20K
販売部数
700K
新規所有者 5月 2026
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

2026-06-13 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

Divinity: Original Sin (Classic)は早期アクセス 2014-01-17、正式リリース 2014-06-30。期間ごとに比較してください。

登録開発/発売国:Belgium. レビューやウィッシュリスト波と言語的近接関係になりやすい。

ひとこと回答

販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
Divinity: Original Sin (Classic)の言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
Divinity: Original Sin (Classic)に早期アクセスは?
EA開始2014-01-17、1.0 2014-06-30。両マイルストン前後を比べる。

情報


『Divinity: Original Sin (Classic)』は 2014/01/17 に Steam でリリースされ、現在までに 5 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ Larian Studios にとって 5 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、Divinity: Original Sin (Classic) の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 ロシア語、 英語、 トルコ語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 好意的 です。 前作『Divinity: Dragon Commander』と比較すると、『Divinity: Original Sin (Classic)』のユーザーレーティングは 高い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『Divinity: Dragon Commander』に対して 10498% 低い という結果になっています。 さらに、Larian Studios が過去にリリースした 4 本の有料タイトル平均と比べると、『Divinity: Original Sin (Classic)』の売上は 784192% 低い という数値です。 パブリッシャー Larian Studios のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 8 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。