有料 South Korea

BATTLE CRUSH - Steam 販売本数および収益統計

BATTLE CRUSH

ゲーム情報

基本プレイ無料 から 2023-02-21
$0 以前 2026-06-11

2024/06/26 EARLY ACCESS

NCSOFT

NCSOFT

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1722)

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基本プレイ無料 から 2023-02-21
$0 以前 2026-06-11

NCSOFT

NCSOFT

2024/06/26 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1722)

販売部数
30K
新規所有者 5月 2026
早期アクセス開始日のウィッシュリスト2024-06-26
24K
ウィッシュリストのコンバージョン早期アクセス開始後30日
101%
所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

2026-06-11 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

登録開発/発売国:South Korea. レビューやウィッシュリスト波と言語的近接関係になりやすい。

ひとこと回答

販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
BATTLE CRUSHの言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。

情報


『BATTLE CRUSH』は 2024/06/26 に Steam でリリースされ、現在までに 2 年 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ NCSOFT にとって 1 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、BATTLE CRUSH の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 ギリシャ語、 簡体字中国語、 繁体字中国語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 否定的 です。 さらに、NCSOFT が過去にリリースした 1 本の有料タイトル平均と比べると、『BATTLE CRUSH』の売上は 0% 低い という数値です。 パブリッシャー NCSOFT のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 8 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。