有料

KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE - Steam 販売本数および収益統計

KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE

ゲーム情報

基本プレイ無料 から 2022-06-02
$8.99 以前 2026-06-15

2022/06/19 EARLY ACCESS

G-MODE

G-MODE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(337)

ゲーム情報

基本プレイ無料 から 2022-06-02
$8.99 以前 2026-06-15

G-MODE

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2022/06/19 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(337)

総売上(グロス)総売上(ネット)
$10K$10K
販売部数
9K
新規所有者 5月 2026
早期アクセス開始日のウィッシュリスト2022-06-19
7.8K
ウィッシュリストのコンバージョン早期アクセス開始後30日
51%
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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日別ウィッシュリスト

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

JPY(日本語サイト):¥980。USD基準:$8.99。

2026-06-16 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE:領域「JPY(日本語サイト)」は2026-06-16に¥980、USD標準は$8.99。レビューを基にした粗利モデルに反映します。

ひとこと回答

ページの言語リンクで「KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE」リスト価格は?
2026-06-16:およそ¥980(UI言語レイヤ)、USDレイヤ約$8.99。税込/クーポン適用は除外した参考。
販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
KUUKIYOMI: Consider It! ONLINEの言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。

情報


『KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE』は 2022/06/19 に Steam でリリースされ、現在までに 4 年 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ G-MODE にとって 14 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 繁体字中国語、 英語、 日本語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は 否定的 です。 前作『G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-大往生編-』と比較すると、『KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE』のユーザーレーティングは 低い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-大往生編-』に対して 988% 高い という結果になっています。 さらに、G-MODE が過去にリリースした 4 本の有料タイトル平均と比べると、『KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE』の売上は 207% 低い という数値です。 パブリッシャー G-MODE のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 12 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。