schoolbreak.io - Steam 販売本数および収益統計
ゲーム情報
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カテゴリ順位の推移 -
プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益
日別ウィッシュリスト
地域別スナップショットとFAQ
Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)
ひとこと回答
- 販売/粗収の算出元は?
- レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド。
- schoolbreak.ioの言語内訳はどこ?
- ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
情報
『schoolbreak.io』は 2022/07/22 に Steam でリリースされ、現在までに 11 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。
本作は開発スタジオ Tobias Springer にとって 4 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、schoolbreak.io の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。
Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 英語、 ロシア語、 ドイツ語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。
現在の Steam におけるユーザー評価は かなり好意的 です。 前作『shapez』と比較すると、『schoolbreak.io』のユーザーレーティングは 低い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『shapez』に対して 386301% 低い という結果になっています。 さらに、Tobias Springer が過去にリリースした 4 本の有料タイトル平均と比べると、『schoolbreak.io』の売上は 101497% 低い という数値です。 パブリッシャー tobspr Games のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 5 位に位置しています。

登録開発/発売国:Germany. レビューやウィッシュリスト波と言語的近接関係になりやすい。