有料 Germany

INREAL - Steam 販売本数および収益統計

INREAL

ゲーム情報

基本プレイ無料 から 2021-07-09
$1.99 以前 2026-06-07

2022/05/02 EARLY ACCESS

triple A code GmbH

triple A code GmbH

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(61)

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基本プレイ無料 から 2021-07-09
$1.99 以前 2026-06-07

triple A code GmbH

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2022/05/02 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(61)

総売上(グロス)総売上(ネット)
>$5K>$5K
販売部数
2K
新規所有者 5月 2026
早期アクセス開始日のウィッシュリスト2022-05-02
0.3K
ウィッシュリストのコンバージョン早期アクセス開始後30日
372%
売上
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カテゴリ順位の推移 -

所有者

プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益

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日別ウィッシュリスト

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地域別スナップショットとFAQ

Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)

JPY(日本語サイト):¥205。USD基準:$1.99。

2026-06-07 時点のGameSensor。税抜リスト価格。Steamの請求総額は異なることがあります。

INREAL:領域「JPY(日本語サイト)」は2026-06-07に¥205、USD標準は$1.99。レビューを基にした粗利モデルに反映します。

登録開発/発売国:Germany. レビューやウィッシュリスト波と言語的近接関係になりやすい。

ひとこと回答

ページの言語リンクで「INREAL」リスト価格は?
2026-06-07:およそ¥205(UI言語レイヤ)、USDレイヤ約$1.99。税込/クーポン適用は除外した参考。
販売/粗収の算出元は?
レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド
INREALの言語内訳はどこ?
ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。

情報


『INREAL』は 2022/05/02 に Steam でリリースされ、現在までに 1 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。

本作は開発スタジオ triple A code GmbH にとって 2 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、INREAL の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。

Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 繁体字中国語、 英語、 ドイツ語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。

現在の Steam におけるユーザー評価は やや です。 前作『Holoswitch』と比較すると、『INREAL』のユーザーレーティングは 低い となっています。 発売後同じ期間での売上を比べると、『Holoswitch』に対して 21528% 低い という結果になっています。 さらに、triple A code GmbH が過去にリリースした 2 本の有料タイトル平均と比べると、『INREAL』の売上は 10814% 低い という数値です。 パブリッシャー triple A code GmbH のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 2 位に位置しています。

計算にはゲーム本体の販売のみを含み、DLC販売およびアプリ内課金は除外しています。