Wait! Where's My Lunch - Steam 販売本数および収益統計
ゲーム情報
ゲーム情報
プレイヤーの言語別のSteam販売本数と収益
地域別スナップショットとFAQ
Steamのリスト価格(この言語ビューのティア)
ひとこと回答
- 販売/粗収の算出元は?
- レビュー量Steam判定言語、通貨価格階・無料/有料期間からのモデル推定でありValve非公表。インディーメソッド。
- Wait! Where's My Lunchの言語内訳はどこ?
- ページ上部 「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」 で分解し地域重みに利用。
情報
『Wait! Where's My Lunch』は 2020/11/19 に Steam でリリースされ、現在までに 7 か月 のあいだ販売されています。 GameSensor の分析によると、2026年 5月 の期間に Steam 上で約 >1K 本が販売され、総売上(Steam sales / Steam revenue)は約 >$5K に達しています。
本作は開発スタジオ Magic Dragon Studios にとって 1 作目のタイトルです。 これらのデータを他の作品と比較することで、Wait! Where's My Lunch の Steam における販売本数(copies sold)や売上パフォーマンスを、スタジオ全体の実績の中で位置づけることができます。
Steam 上のプレイヤーは、さまざまな言語設定でゲームをプレイしています。主な使用言語は次のとおりです。 ギリシャ語、 簡体字中国語、 繁体字中国語。 プレイヤーの言語分布は、地域ごとの需要、ローカライズの優先度、長期的な売上推移に直接影響するため、Steam sales や player stats を分析するうえで重要な指標となります。
現在の Steam におけるユーザー評価は かなり好意的 です。 さらに、Magic Dragon Studios が過去にリリースした 1 本の有料タイトル平均と比べると、『Wait! Where's My Lunch』の売上は 0% 低い という数値です。 パブリッシャー Magic Dragon Studios のカタログ全体の中では、本作は Steam 収益面で第 1 位に位置しています。
